Was braucht man, um eine Geschichte in einem Computerspiel zu erzählen? Verzweigende Strukturen machen die Erzählform kompliziert. Claudius Hagemeister ist erfahrener Drehbuchautor für Computerspiele.
Claudius Hagemeister ist 1968 geboren. Aufgewachsen in Berlin. Von der Schule geflogen, anschließend Ausbildung und Berufstätigkeit als Erzieher in der Medienarbeit mit Jugendlichen. Veröffentlichungen von Kurz- und Kürzestprosa, unter anderem das Buch „Tanne & Quadrat“ (Geschichten, Morpheo Verlag Berlin, 1999). Beiträge für Zeitungen, Stadtmagazine und Rundfunk. Leitung von Schreibwerkstätten für Jugendliche. Arbeit als Drehbuchautor für Computerspiele.
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kann mir jemand sagen zu welchen spielen claudius drehbücher verfasst hat?