Mit welchen Mitteln lassen sich digitale Spiele kritisch-hinterfragend „lesen“? Ideen und Ansätze vermittelt vom Journalisten und Lehrer Danny Kringiel am Beispiel von Max Payne.
Danny Kringiel, Erziehungswissenschaftler, Kunst- und Deutschlehrer, Journalist, Jahrgang 1977. Promotion zum Thema “Computerspielanalyse konkret. Methoden und Instrumente – erprobt an Max Payne 2″ am FB Erziehungswissenschaften der Universität Frankfurt am Main, redaktionelle Tätigkeit für das Computerspielkulturmagazin “GEE”, Mitglied des Computerspiel-Forschungsverbundes AG Games.
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0 Antwort auf “SAMSTAG 5. Dezember 2009 – 16 Uhr Analyse von Spielfiguren – Danny Kringiel”