Spaßpunkte!

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In den Kurzinputs am zweiten und dritten Festivaltag ging es um rechtliche Konsequenzen bei der Verwendung von Computerspielen für kreative Prozesse, Storytelling für Computerspiele, die Übertragung von Jump & Run Spielen in die Realität und die kreativen Prozesse in der Spieleentwicklung.

Welche Kunstformen es mit und in Computerspielen gibt hat Jonas Hansen an Hand zahlreicher Beispiele illustriert und Isabel Raab zeigte an echten Avataren wie Choregraphie mit wenigen Schritten funktionieren kann.

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