
Unter dem Motto “Mache mehr mit Spielen!” ist die Initative Creative Gaming auf der größten Messe für interaktive Spiele und Unterhaltung vertreten. Vom 18. – 22. 8. 2010 können Besucher am Stand B049, Halle 08.1, folgende drei Bereiche für sich entdecken und aktiv eingreifen:
Werkstatt
In der Machinima-Werkstatt könnt ihr mit Computerspielen Filme machen. Im Team lasst Ihr die Puppen tanzen oder kreiert anschließend in der ab-18-Sandbox wahnwitzige Rennmaschinen. Alle Produktionen werden am Abend öffentlich vorgeführt und die Flitzer gegeneinander in ein Rennen geschickt. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
Der Einstieg in die Renn- oder Machinima-Werkstatt ist abwechselnd immer zur vollen Stunde möglich.
Machinima-Screen
Gute, witzige und beeindruckende Machinimas werden laufend am Stand präsentiert. Was passiert in der Machinima-Szene weltweit und was in Deutschland? Was ist kreativ mit welchen Computerspielen machbar?
Spiel: EIGHT+
Im Creative Gaming-Labor beim Festival play09 entstanden: Ein Spiel zum kreativ werden und zum gemeinsamen gegeneinander spielen. EIGHT+ ist von Medienkünstlern aus Potsdam, Köln und München entwickelt worden und wird am Stand zum spielen bereit stehen.
Der Stand (hier zu finden) ist eine Gemeinschaftsaktion der bpb- Bundeszentrale für politische Bildung, KJF – Kinder- und Jugendfilmzentrum in Deutschland und der Initiative Creative Gaming.
Ein mobiles Stück fürs Klassenzimmer ist die Geschichte einer Actionheldin aus einem Computergame.
Durch ein technisches Problem ist sie aus ihrem Spiel gefallen und in der Realität gelandet. Sie ist verunsichert: was geht hier ab? Und vor allem – wie geht’s hier weiter? Ihre üblichen Strategien wie «Kämpfen» oder «Durch-die-Wand-gehen» nützen ihr wenig. Was muss man können, wenn man hier, im «Real Life» mitspielen will?!
Die Kinder sind als Lernexperten aufgefordert, Sara zu helfen und sie fürs richtige Leben upzudaten.
Eine schöne und unterhaltsame Möglichkeit sich mit dem Thema Computerspiele zu beschäftigen.
http://www.saratannen.ch

Bei der 2. Jahrestagung zum Schulversuch “Schulische Medienbildung in Mecklenburg Vorpommern” stellten Christiane Schwinge und Andreas Hedrich die Möglichkeiten vor mit Computerspielen kreativ zu werden. Passend zu Garrys Mod, hier laufen die Bearbeiter der Objekte im Kittel durchs Spiel, fand der Workshop für Lehrer/innen und Multiplikator/innen in einem Chemie-Fachlabor statt.
Im Rahmen des Schulversuchs geht es um die Implementierung von Medienarbeit in den schulischen Alltag. Die Teilnehmer/innen des “Creative-Gaming” Workshops konnten sich über die Möglichkeiten des Einsatzes von Computerspielen informieren und kreierten auch selbst mit Hilfe des Spiel-Spiel eigene Spielideen (u.a. ein Planzenspiel mit dem Titel “Fleisch”).
Artikel in der Familienbeilage des Hamburger Abendblatt 01/07/2010

Hamburger Abendblatt am 1.7.2010
Lutz Wendler beleuchtet in dem Artikel wie die Intiative Creative Gaming Eltern, Kinder und Lehrer im virtuellen Raum zusammenbringt. Dabei stellt er fest, dass der weg der Initiative konstruktiver sei, als über Verbote und Strafen zu diskutieren. Der Dialog über die verschiedenen Positionen ist wichtig!
Regeln brechen und neue Seiten der Computerspiele kennen zu lernen ermöglicht es den Eltern und Lehrer/innen auch ein Stück der Faszination von Computerspielen zu begreifen.
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