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	<title>Creative Gaming &#187; Games</title>
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		<title>Playgrounds Premiere am Schauspielhaus Hamburg</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 11:19:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AndiH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Theater]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Schauspielhaus]]></category>

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		<description><![CDATA[Was im Dezember in einer Kooperation mit kulturkaviar für alle e. V. und der Initiative Creative Gaming startete, kam in dieser Woche auf die Bühne. Im Rahmen von Backstage, dem Jugendclub des Hamburger Schauspielhauses, haben sieben junge Schauspielerinnen und Schauspieler ein Stück über Spieler, Spielfiguren und das Verschwimmen von Grenzen zwischen ihnen erarbeitet. Heraus gekommen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://icgwp.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/06/playgrounds_premiere.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1127" title="playgrounds_premiere" src="http://icgwp.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/06/playgrounds_premiere-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>Was im Dezember in einer Kooperation mit <em>kulturkaviar für alle e. V.</em> und der <em>Initiative Creative Gaming</em> startete, kam in dieser Woche auf die Bühne. Im Rahmen von<em> Backstage</em>, dem Jugendclub des <em>Hamburger Schauspielhauses</em>,  haben sieben junge Schauspielerinnen und Schauspieler ein Stück über  Spieler, Spielfiguren und das Verschwimmen von Grenzen zwischen ihnen  erarbeitet. Heraus gekommen ist das fragmentarische Stück <em>Playgrounds</em>.</p>
<p>Die<em> Intitiative Creative Gaming </em>hat die Produktion während der  gesamten Zeit begleitet und mit den Teilnehmenden die Möglichkeiten und  Charakteristika von Spielen unter die Lupe genommen. Zu Beginn wurden  Machinimas produziert, um die kreativen Möglichkeiten von  Computerspielen kennen zu lernen. Zudem standen immer wieder Fragen der  Spielelogik im Fokus und mit dem SpielSpiel wurden eigene Spielideen  produziert, die inklusive ihrer Avatare einen wichtigen Platz bei  Playgrounds eingenommen haben.</p>
<p>Neben der Premiere im Malersaal im Rahmen des <em>11. Backstage-Festivals</em>, fand eine weitere Vorstellung im <em>Kulturpalas</em>t Billstedt im Rahmen des Theaterfestivals <em>Billstedt.Horn 2011</em> statt.</p>
<p>Für die Initiative geht mit den beiden Aufführungen von <em>Playgrounds </em>die erste Kooperation mit einem Theaterprojekt und gleichzeitig das erste Langzeitprojekt zu Ende.</p>
<p>Das Projekt ist eine Koproduktion zwischen <em>Backstage </em>und <em>kulturkaviar  für alle e. V</em>. in Zusammenarbeit mit der I<em>nitiative Creative Gaming e.  V.</em> und dem <em>Kultur Palast Hamburg</em>.</p>
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		<title>GameDesign Ferienkurs: Ergebnisse</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 10:54:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[potsdam]]></category>
		<category><![CDATA[SchülerInnen]]></category>

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		<description><![CDATA[Der zweitägige GameDesign Workshop in der Medienwerkstatt Potsdam ist am 31.02.2011 mit 3 in Kodu selbstentwickelten Spielen zu Ende gegangen. Mit Papier, Stiften und durcheinander geratenen Brettspielelementen wurden zunächst die Grundkenntnisse des kreativen Spielgestaltens erlernt und anschließend digital eingesetzt. Dabei entwarfen die 13 bis 15jährigen Teilnehmer ein Fang-Spiel für zwei Personen, ein schnelles Jump&#8217;n'Run und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/02/IMG_20110131_112851.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-953" title="Analoges GameDesign" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/02/IMG_20110131_112851.jpg" alt="Analoges GameDesign" width="493" height="370" /></a></p>
<p>Der zweitägige GameDesign Workshop in der <a href="http://www.medienwerkstatt-potsdam.de">Medienwerkstatt Potsdam</a> ist am 31.02.2011 mit 3 in Kodu selbstentwickelten Spielen zu Ende gegangen. Mit Papier, Stiften und durcheinander geratenen Brettspielelementen wurden zunächst die Grundkenntnisse des kreativen Spielgestaltens erlernt und anschließend digital eingesetzt. Dabei entwarfen die 13 bis 15jährigen Teilnehmer ein Fang-Spiel für zwei Personen, ein schnelles Jump&#8217;n'Run und ein kleines Rollenspiel, in dem man die Fähigkeiten des Charakter erst erspielen muss. Im Detail präsentieren dies die angehenden GameDesigner in ihren Videos aber selbst:</p>
<p>Mathi:</p>
<p>Timo:</p>
<p>Lilli:</p>
<p>Alle Spiele stehen <a href="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/02/GameDesign-Medienwerkstatt-Pdm-2011.zip">HIER</a> zum spielen oder weiterentwickeln als Download bereit.</p>
<p>Ein <a href="http://www.medienwerkstatt-potsdam.de/?p=2241">ausführlichen Bericht</a> gibt es auch auf der Seite der Medienwerkstatt Potsdam.</p>
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		<title>Warum Kinder kriminalisieren?</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2010/03/warum-kinder-kriminalisieren/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 08:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst&Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[München]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Risiken erkennen. Chancen nutzen“ &#8211; das Thema der Podiumsdiskussion auf der Munich Gaming am 24. März 2010 im Deutschen Museum München. Mit dabei auch die Initiative Creative Gaming. Gerade vor dem Hintergrund der anstehenden Abstimmung der Länder zum Staatsvertrag über den Jugendmedienschutz ging es in der Debatte auch darum, wie viel mehr Regeln und Grenzen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Risiken erkennen. Chancen nutzen“ &#8211; das Thema der Podiumsdiskussion auf der <a title="Munich Gaming 2010" href="http://www.munich-gaming.com/" target="_blank">Munich Gaming</a> am 24. März 2010 im Deutschen Museum München. Mit dabei auch die Initiative Creative Gaming. Gerade vor dem Hintergrund der anstehenden Abstimmung der Länder zum Staatsvertrag über den Jugendmedienschutz ging es in der Debatte auch darum, wie viel mehr Regeln und Grenzen durch Gesetze gegeben werden müssen, um Jugendliche vor den Gefahren der Onlinewelt zu schützen.</p>
<p>Es klingt wunderbar einfach, Killerspiele und Onlineforen einfach komplett zu verbieten. Aber warum will man spielende Kinder und Jugendliche kriminalisieren? Denn spielen werden sie sicher &#8211; auch wenn es verboten ist.</p>
<p>„Wenn wir wollen, dass Heranwachsende an gesellschaftlicher Kommunikation teilhaben können, dann sollten wir es uns zu Aufgabe machen, ihnen die Kompetenzen zu vermitteln, damit sie verantwortungsvoll damit umgehen können, anstatt unrealistische Verbote auszusprechen“, fordert Tina Ziegler, Mitbegründerin der Initiative Creative Gaming.</p>
<p>Die Initiative Creative Gaming bietet seit mehr als zwei Jahren in ihren Workshops konkrete Handlungsmöglichkeiten für Schüler, Lehrer, Eltern und Multiplikatoren zu einer schöpferischen und kritischen Auseinandersetzung mit Computerspielen. Medienkompetenz als Unterrichtsfach und eine umfassende, bundesweite Medienkompetenzbildung für Multiplikatoren, Eltern und Pädagogen ist längst überfällig, so Ziegler.</p>
<p><a href="http://www.munich-gaming.com/download/PM-10_Eroeffnung.pdf" target="_blank">Pressemeldung der Munich Gaming zur Podiumsdiskussion</a></p>
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		<title>Munich Gaming am 24./25. März 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 17:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[München]]></category>

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		<description><![CDATA[Zum zweiten Mal veranstaltet die Medientagen München GmbH den Fachkongress &#8220;Munich Gaming&#8221;. Am 24. und 25. März soll es auf 15 Veranstaltungen Vorträge und Diskussionsrunden zu den Themen &#8220;Konvergenz &#38; Plattformen&#8221;, &#8220;Business &#38; Produktion&#8221; sowie &#8220;Gesellschaft &#38; Politik&#8221; geben. Als Referenten dabei sind unter anderem Russell Barash, Managing Director von Playcast Media aus London, und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zum zweiten Mal veranstaltet die Medientagen München GmbH den Fachkongress &#8220;Munich Gaming&#8221;. Am 24. und 25. März soll es auf 15 Veranstaltungen Vorträge und Diskussionsrunden zu den Themen &#8220;Konvergenz &amp; Plattformen&#8221;, &#8220;Business &amp; Produktion&#8221; sowie &#8220;Gesellschaft &amp; Politik&#8221; geben. Als Referenten dabei sind unter anderem Russell Barash, Managing Director von Playcast Media aus London, und Renate Grof, Senior Managerin von Gamesload.</p>
<p>Ein Schwerpunkt wird auf dem Cloud Gaming liegen. Angeblich soll ihnen die Zukunft gehören, weil die Spiele von Servern aus als komprimierte Daten an die Spieler verteilt werden. Der User muss also nicht unbedingt immer wieder in neue Hardware investieren und die Zwischenhändler fallen weg. Das soll die Spiele günstiger machen.</p>
<p>Auf einer Ausstellung sollen digitale Spielmöglichkeiten sowie Infos zu den Themen Ausbildung und Berufschancen im Bereich Gaming vorgestellt werden.</p>
<p>Höhepunkt war im vergangenen Jahr die Verleihung des 1. Deutschen Computerspielpreises. Allerdings wird eine Fortsetzung der Verleihung 2010 auf <a title="Programm der Munich Gaming" href="http://www.munich-gaming.com/kongress/programm.php" target="_blank">dem Programm nicht angekündigt</a>.</p>
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