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	<title>Creative Gaming &#187; Initiative</title>
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		<title>Vortrag live im Web&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 11:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AndiH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vorträge]]></category>
		<category><![CDATA[Uni Hamburg]]></category>

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		<description><![CDATA[.. danach auch archiviert. Der Vortrag von Andreas Hedrich wird auf der Webseite der elbes-Studios, einem Projekt der HAW Hamburg live übertragen und im Anschluss als Videostream zur Verfügung gestellt. Die ELBE-Studios übertragen live aus der Universität Hamburg eine Veranstaltung aus der Ringvorlesung &#8220;Medienkompetenzförderung in Hamburg: Projekte und Perspektiven eines pädagogischen Praxisfeldes&#8221;. Details zu den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>.. danach auch archiviert. Der Vortrag von Andreas Hedrich wird auf der Webseite der elbes-Studios, einem Projekt der HAW Hamburg live übertragen und im Anschluss als Videostream zur Verfügung gestellt.</strong></p>
<p><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/11/elbe-studios_320.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-2706" title="elbe-studios_320" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/11/elbe-studios_320.jpg" alt="" width="320" height="240" /></a></strong>Die ELBE-Studios übertragen live aus der Universität Hamburg eine  Veranstaltung aus der Ringvorlesung &#8220;Medienkompetenzförderung in  Hamburg: Projekte und Perspektiven eines pädagogischen Praxisfeldes&#8221;.</p>
<p>Details zu den Referenten und den Themen der öffentlichen Vorlesungen sind auf der Internetseite vom  <a href="http://www.mediennetz-hamburg.de/?PRO=1370" target="_new"><strong>Mediennetz-Hamburg</strong></a> zu finden.</p>
<p>Am Montag, den 14. November 2011 ab 18:00 Uhr hält Klaus Küchmeister  in der Universität einen Vortrag über MobileMovie. Klaus Küchmeister  ist Medienreferent des BDK (Fachverband für Kunstpädagogen). Er wird  darüber referieren, wie Mobilität und die damit verbundenen öffentlichen  Räume von jungen Menschen wahrgenommen, erlebt und mit filmischen  Mitteln dargestellt werden können. Weitere Informationen hierzu finden  Sie auf der Projektseite von <a href="http://www.mobilemovie-hamburg.de/" target="_new"><strong>MobileMovie</strong></a>.  Urbane Mobilität im künstlerischen Handy-Film &#8211; ein Fortbildungsmodul  für Hamburger Kunstlehrer/innen zur kreativen Arbeit mit dem Handyfilm  im Unterricht.</p>
<p>Direkt im Anschluss daran (Montag, den 14. November 2011 ab ca.  19:00 Uhr) wird Andreas Hedrich (Frische Medien), Sprecher der  Initiative &#8220;Creative Gaming&#8221;, über die Möglichkeiten des kreativen  Umgang mit Games sprechen. Dieser Beitrag wird u.a. folgende Aspekte  beinhalten: Comedy in ´Ballerspielen´, Theater in Onlinewelten,  Geschichtsunterricht mit Strategiespielen. Details dazu finden Sie auf  der Internetseite der <a href="../inititaive_creative_gaming" target="_new"><strong>Inititative Creative Gaming</strong></a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Alle Informationen hier: <a href="http://www.elbe-studios.de/?MID=11&amp;RECORD=61">http://www.elbe-studios.de/?MID=11&amp;RECORD=61</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/11/vortrag-live-im-web/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Zu Gast beim Medienkompetenztag Hamburg</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/09/zu-gast-beim-medienkompetenztag-hamburg/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 21:23:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AndiH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Presse]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Medienkompetenz]]></category>

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		<description><![CDATA[Der 2. Medienkompetenztag der MA HSH in Hamburg widmet sich am 16.9.2011 dem Schwerpunktthema „Medienkompetenz in Familien“. Mit Vorträgen und Diskussionen beschäftigt man sich mit den unterschiedlichen Aspekten des Themas. In der Ausstellung der zahlreichen Projekte und Initiativen geht es u.a. um Möglichkeiten der praktischen Medienarbeit. Hier ist auch Creative Gaming mit seinen Projekten vertreten. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/09/MKT2011_Plakat.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2150" title="MKT2011_Plakat" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/09/MKT2011_Plakat-300x234.jpg" alt="" width="300" height="234" /></a>Der 2. Medienkompetenztag der MA HSH in Hamburg widmet sich am 16.9.2011 dem Schwerpunktthema „Medienkompetenz<br />
in Familien“. Mit Vorträgen und Diskussionen beschäftigt man sich mit den unterschiedlichen Aspekten des Themas. In der Ausstellung der zahlreichen Projekte und Initiativen geht es u.a. um Möglichkeiten der praktischen Medienarbeit. Hier ist auch Creative Gaming mit seinen Projekten vertreten.</p>
<p><a href="http://www.ma-hsh.de/cms/upload/bilder/Veranstaltungen/MKT2011_Einladung_13.09.2011.pdf">http://www.ma-hsh.de/cms/upload/bilder/Veranstaltungen/MKT2011_Einladung_13.09.2011.pdf</a></p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/09/zu-gast-beim-medienkompetenztag-hamburg/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Creative Gaming auf der GamesCom</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/07/creative-gaming-auf-der-gamescom/</link>
		<comments>http://blog.creative-gaming.eu/2011/07/creative-gaming-auf-der-gamescom/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 10:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AndiH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fortbildungen]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom]]></category>
		<category><![CDATA[Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>
		<category><![CDATA[Sims2]]></category>

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		<description><![CDATA[Gamedesign, Machinima und Medienkunst &#8211; Mach mehr mit Spielen! 17.-21.8.2011, täglich 10-18 Uhr am Stand der bpb, Halle 8, B-045 Spezial: Workshops für Pädagogen und Pädagoginnen am 19. und 20.8.2011 Angebote der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) in Kooperation mit dem Kinder- und Jugendfilmzentrum in Deutschland (KJF) und der Initiative Creative Gaming auf der gamescom2011 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong><a href="http://icgwp.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/07/FxCam_1282468095342.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1423" title="FxCam_1282468095342" src="http://icgwp.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/07/FxCam_1282468095342-300x200.jpg" alt="Am Stand bei der GamesCom2010" width="300" height="200" /></a>Gamedesign, Machinima und Medienkunst &#8211; Mach mehr mit Spielen!</strong></em></p>
<p>17.-21.8.2011, täglich 10-18 Uhr am Stand der bpb, Halle 8, B-045<br />
Spezial: Workshops für Pädagogen und Pädagoginnen am 19. und 20.8.2011</p>
<p>Angebote der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) in Kooperation mit dem Kinder- und Jugendfilmzentrum in Deutschland (KJF) und der Initiative Creative Gaming auf der gamescom2011</p>
<p><strong>Labor</strong></p>
<p>Machinima und Gamedesign. Gestaltet Spiele nach Euren Vorstellungen um! Die Ergebnisse werden täglich auf der Speakers`Corner Bühne in Halle 8 präsentiert.</p>
<p><strong>Creative Gaming Screens</strong></p>
<p>Beispiele und Beeindruckendes von Jugendlichen selbst gemacht. Zum Gucken, Staunen und Anregen</p>
<p><strong>Spiel: Milky Boat</strong></p>
<p>Reales Boot und projizierte Bombe. Finde den richtigen Weg durch Milchbecken! Ein Spiel von Tobias Othmar Hermann.</p>
<p><strong>Probiere und Lerne: Pädagogen LAN und Games &amp; Movies</strong></p>
<p>In zwei Workshops haben Pädagogen/innen sich praktisch mit Spielen und den Methoden des kreativen Umgangs mit Computerspielen befassen.</p>
<p><strong>Freitag, 19.8., 14-18 Uhr</strong>: Pädagogen/innen-LAN, veranstaltet von der bpb und weiteren Partnern. Anmeldung unter <a href="http://www.eltern-lan.info/">www.eltern-lan.info</a></p>
<p><strong>Samstag, 20.8., 10-16 Uhr</strong>: Workshop „Filmemachern mit Spielen“, durchgeführt vom KJF, dem Medienkulturzentrum Dresden e.V. und der Initiative Creative Gaming. Gefördert vom Bundesjugendministerium. Anmeldung bis zum 1. August unter <a href="mailto:anmldung@creative-gaming.eu">anmeldung@creative-gaming.eu</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/07/creative-gaming-auf-der-gamescom/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Doku 2009</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2010/05/doku-2009/</link>
		<comments>http://blog.creative-gaming.eu/2010/05/doku-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 16:14:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[Play09]]></category>
		<category><![CDATA[Dokumentation]]></category>
		<category><![CDATA[Publikation]]></category>

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		<description><![CDATA[Über die Arbeit der Initiative Creative Gaming im Jahr 2009 informiert eine 24-seitige Broschüre. Sie steht hier zum Download bereit im pdf-Format (15 MB).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über die Arbeit der Initiative Creative Gaming im Jahr 2009 informiert eine 24-seitige Broschüre. Sie steht <a href="/wp-content/uploads/CG_Doku_2009_final_web.pdf" target="_blank">hier zum Download</a> bereit im pdf-Format (15 MB).</p>
<p><a href="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/05/doku.png"><img class="alignnone size-full wp-image-505" title="doku" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/05/doku.png" alt="doku" width="480" height="480" /></a></p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2010/05/doku-2009/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fragen an die Initiative Creative Gaming:</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2009/04/fragen-an-die-initiative-creative-gaming/</link>
		<comments>http://blog.creative-gaming.eu/2009/04/fragen-an-die-initiative-creative-gaming/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[Presse]]></category>
		<category><![CDATA[Antworten]]></category>
		<category><![CDATA[Fragen]]></category>

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		<description><![CDATA[Oft gefragt und hier sind die Antworten. # Sind Computerspiele gut oder schlecht? Das müssen Sie selbst entscheiden. Wir zeigen Ihnen aber, wie man auch mit vermeintlich schlechten Spielen schöne Dinge tun kann.&#160; # Welche Spiele empfehlt ihr? Wir beurteilen die Spiele nach den kreativen Möglichkeiten, die sich aus ihnen ergeben. In unseren Workshops benutzen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="p-subline">Oft gefragt und hier sind die Antworten.</div>
<div class="p-body"><strong># Sind Computerspiele gut oder schlecht?</strong><br />
Das müssen Sie selbst entscheiden. Wir zeigen Ihnen aber, wie man auch mit vermeintlich schlechten Spielen schöne Dinge tun kann.&nbsp;</p>
<p><strong># Welche Spiele empfehlt ihr?</strong><br />
Wir beurteilen die Spiele nach den kreativen Möglichkeiten, die sich aus ihnen ergeben. In unseren Workshops benutzen wir dazu Spiele aller Art.</p>
<p><strong># Werdet ihr von der Spiele-Industrie bezahlt?</strong><br />
Um Himmels Willen, nein. Wir sind eine unabhängige Initiative. Wir wollen nicht den Verkauf von Spielen ankurbeln, sondern einen neuen Umgang mit ihnen fördern.</p>
<p><strong># Wie finanziert ihr euch dann?</strong><br />
Unsere Workshops, Vorträge und das Festival werden durch öffentliche Förderung und eine Menge ehrenamtliches Engagement ermöglicht. Über Spenden freuen wir uns natürlich auch.</p>
<p><strong># Was wollt ihr eigentlich?</strong><br />
Mehrere Sachen gleichzeitig: Wir wollen, dass Spiele als Möglichkeit erkannt werden, sich kreativ auszudrücken. Das kann man auch in der Schule lernen und fördert so gleich den kritischen Umgang mit dem Produkt Computerspiel.<br />
Außerdem sagen Spiele (wie Filme oder Bücher) etwas über die Zeit aus, in der sie entstehen. Sie sind Kulturträger. Deshalb wollen wir die Spiele nicht nur kommerziellen Interessen überlassen. Neben dem Blockbuster muss es auch bei Spielen so etwas wie Arthaus geben.</p>
<p><strong># Ihr macht Workshops mit </strong>Kindern. Kümmert euch die Altersbeschränkung denn nicht?<br />
Doch. Die Altersbeschränkung von Computerspielen ist sinnvoll und wir halten uns bei den Workshops penibel daran. Das hat leider auch zur Folge, dass wir die virtuelle Seifenkisten-Werkstatt nur für über 16-Jährige öffnen können, weil das Spiel dahinter Counter-Strike ist. Es gibt aber auch spannende Angebote für jüngere Kinder.</p>
<p><strong># Kann man Creative Gaming kaufen?</strong><br />
Ja und nein. Computerspiele kann man fast überall kaufen &#8211; allerdings nicht bei uns. Aber sie sind nur die Grundlage. Creative Gaming selbst ist umsonst, weil es eher eine Idee, als ein Produkt ist.</p>
<p><strong># Spielen in der Schule? Wird denn zu Hause nicht schon genug gedaddelt?</strong><br />
Der Einsatz von Spielen im Unterricht ist etwas anderes als daddeln. Es geht darum Ausdrucksformen zu finden und Kritikfähigkeit zu lernen. Das geht unter Anleitung in einem Umfeld wie der Schule viel besser.</p>
<p><strong># Kann man euch mieten?</strong><br />
Ja. Die Initiative hat Mitglieder in ganz Deutschland. Wenn Sie einen Creative Gaming-Workshop oder eine Präsentation wünschen, schreiben Sie uns eine Email oder rufen Sie an. Kaufen kann man uns aber nicht.</p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Das Konzept hinter der Initiative</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2007/10/das-konzept-hinter-der-initiative/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Oct 2007 23:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[Presse]]></category>
		<category><![CDATA[Fragen]]></category>
		<category><![CDATA[warum]]></category>
		<category><![CDATA[was]]></category>
		<category><![CDATA[wie]]></category>

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		<description><![CDATA[Was wir warum wollen. 5 Antworten auf die grundlegenden Fragen. Was wollen wir? Wir wollen einen alternativen, künstlerischen und regelbefreiten Umgang mit Computerspielen. Wir wollen eine umfangreiche und intelligente Integration von Computerspielen in die Bildung. Und wir wollen eine differenzierte Diskussion, die sich nicht auf Suchtpotential und Gewaltdarstellung von Spielen beschränkt. Kurz: Wir wollen, dass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="p-subline">Was wir warum wollen.<br />
5 Antworten auf die grundlegenden Fragen.</div>
<div class="p-body"><strong>Was wollen wir?</strong><br />
Wir wollen einen alternativen, künstlerischen und regelbefreiten Umgang mit Computerspielen. Wir wollen eine umfangreiche und intelligente Integration von Computerspielen in die Bildung. Und wir wollen eine differenzierte Diskussion, die sich nicht auf Suchtpotential und Gewaltdarstellung von Spielen beschränkt.<br />
Kurz: Wir wollen, dass sich der Ruf von Computerspielen verbessert und ihr Potential besser genutzt wird.&nbsp;</p>
<p><strong>Warum wollen wir das?</strong><br />
Computerspiele sind auch in Deutschland eine etablierte Form der Unterhaltung. Die erste damit aufgewachsene Generation ist erwachsen. Gesamtgesellschaftlich werden Computerspiele jedoch als Bedrohung wahrgenommen. Das verstellt den Blick auf bildungspolitische Chancen und behindert die kulturelle Entwicklung.<br />
Kurz: Durch Vorurteile kann sich das Computerspiel als Kulturträger nicht entwickeln.</p>
<p><strong>Wie wollen wir aktiv werden? </strong><br />
Durch Workshops und Schulungen werden wir den Zugang zu Computerspielen im<br />
Bildungsbereich erleichtern. In einem gemeinsamen Labor werden wir Künstler gezielt fördern und zur Zusammenarbeit anregen, um den alternativen Umgang mit Computerspielen<br />
voranzutreiben und für eine breite Öffentlichkeit sichtbar zu machen. Zudem werden wir die<br />
gesellschaftliche Diskussion über Computerspiele durch Veröffentlichungen erweitern und<br />
vielfältiger gestalten. Alle Aktivitäten werden zu verschiedenen Zeiten und an verschiedenen Orten als Prozess stattfinden, münden jedoch in einem jährlich stattfindenden mehrtägigen Festival.<br />
Kurz: Workshops, Künstlerförderung und Medienpräsenz kulminieren in einem Festival.</p>
<p><strong>Wer sind wir? </strong><br />
Wir sind eine bunte Gruppe aus Organisationstalenten,<br />
Medienpädagogen und Kreativen verschiedenen Alters. Unter uns sind langjährige Computerspieler und interessierte Beobachter, so dass wir Enthusiasmus und Einstiegsschwierigkeiten verstehen können. Wir haben den Zugang zur Szene und die Erfahrung, um die gesteckten Ziele umzusetzen. Gemeinsam haben wir die Erkenntnis, dass das Potential im Umgang mit Computerspielen besser genutzt werden muss. Diese Ansicht teilen wir auch mit unseren Partnern in einem europaweiten Netzwerk aus Hochschulen, Künstlern, Festivalvs, Fachpresse und Bildungszentren.<br />
Kurz: Durch unterschiedlichen Background spiegelt das Team von play08 die Vielfalt der Zielgruppe wieder.</p>
<p><strong>Was unterscheidet uns von anderen? </strong><br />
Ein Festival mit Fokus auf Creative Gaming gibt es bisher nicht. Im Unterschied zu Filmfestivals mit ähnlicher Zielgruppe stehen bei uns die Interaktivität, der Performance-Charakter und der Austausch im Vordergrund. Ein klassisches Screening von Videomaterial wird es bei uns nur im Ausnahmefall geben. Stattdessen verstehen wir play08 als Mitmach-Festival. Auch die Abendveranstaltungen sind eher Live-Shows als Kinovorführungen. Zudem richten wir uns im Gegensatz zu Medienkunst-Festivals an eine breitere Öffentlichkeit. Auch jüngere Kinder und ihre Eltern sollen andocken können. Und obwohl die Künstler im Labor ohne konkrete Vorgaben arbeiten, wird auch da ein Computerspiel der Ausgangspunkt sein.<br />
Kurz: play08 versteht sich als Mitmach-Festival. Computerspiele werden als Werkzeuge und<br />
Sandkästen verstanden und bilden so den Ausgangspunkt.</p>
</div>
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