Archiv für 'Workshop'

Workshop bei Fachtagung am 28./29. Januar 09

kreativundscheinbarKreativ und scheinbar grenzenlos
An der Fachhochschule Potsdam findet am 28. und 29. Januar 2010 eine Fachtagung über „Medienwelten junger Menschen in Zeiten des web 2.0“ statt.

Die landesweite Konferenz richtet sich an pädagogische Fachkräfte, die mit Kindern und Jugendlichen arbeiten sowie das interessierte Publikum. Mit der Veranstaltung werden aus Wissenschaft und in Praxisworkshops die kreativen Potenziale und die Grenzen in der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen unter Nutzung der Medien beleuchtet.

Tagungsveranstalter ist die LAG Multimedia Brandenburg e.V. in Kooperation mit LAG der Jugendkunstschulen und kulturpädagogischen Einrichtungen in Brandenburg e.V., LKJ Brandenburg e.V., Aktion
Kinder- und Jugendschutz, Landesarbeitsstelle Brandenburg e.V. sowie dem Landesjugendring Brandenburg e.V. mit freundlicher Unterstützung durch die Fachhochschule Potsdam, Studiengang Kulturarbeit. Die Tagung wird aus Mitteln des Ministeriums für Bildung, Jugend und Sport des Landes Brandenburg gefördert.

Creative Gaming im Programm:
28. Januar 2009 / 15.30 Uhr

Gamedesign. Methoden und Ansätze für den kreativen Prozess Computerspiele sind aus der Lebenswelt von Kindern- und Jugendlichen nicht mehr wegzudenken. Doch welche Möglichkeiten gibt es, mit denen eigene Computer Spiele erstellt und gestaltet werden können? Ein Praxisworkshop zeigt Wege.
Leitung: Jana Dugnus, Filmemacherin und Medienpädagogin, Initiative Creative Gaming
Mehr Informationen im direkten Link:
http://fachtagung.lag-multimedia.de

17 Workshoptage in Berlin und Brandenburg

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Schüler und Jugendliche aus Brandenburg und Berlin hatten in den vergangenen Wochen die Möglichkeit an den Workshops der Initiative Creative Gaming teil zu nehmen.

“Ich wußte gar nicht, dass das geht“ – dieses Fazit war in den vergangen Wochen oft zu hören. Gut 250 SchülerInnen und Jugendliche nahmen in den vergangen Wochen an insgesamt 17 Tagen an Workshops der Initiative Creative Gaming teil. Im Vordergrund stand die Vermittlung der kreativer Möglichkeiten, die Computerspiele mitbringen. Alle Produktionen werden zudem an den Festivaltagen im Schaufenster in Potsdam gezeigt und damit öffentlich.

In Templin, Spremberg, Potsdam und Berlin – an Schulen, kunstpädagogischen Einrichtungen sowie Jugendzentren – entstanden zahlreiche Machinmas und Spielwelten. Machinima-Filme, die mit Hilfe der „Seifenoper-Simulation“ Sims 2 erstellt wurden. Neben einer Einführung in die Bedienung der Software selbst – die viele Teilnehmenden gespielt hatten- gehörten Grundlagen der Konzeption eines Storyboards, von Storytelling und Kameraführung  zum Workshop. Clou war dann die Präsentation am Ende – die Jugendliche arbeiten in der Regel zu zweit und synchronisierten ihre Streifen live zum Beamerbild. Das sorgte oft für großes Hallo und manch’  spannende Augenblicke.

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