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	<title>Blog Creative Gaming &#187; Gamedesign</title>
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		<title>Medien machen Schule &#8211; Creative Gaming in Flensburg</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:14:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christiane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Initiative]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
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		<category><![CDATA[Universität]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p><strong><strong><br />
</strong></strong><strong>
<a href='http://blog.creative-gaming.eu/2010/08/medien-machen-schule-creative-gaming-in-flensburg/cg_flens_1/' title='cg_flens_1'><img width="150" height="150" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/08/cg_flens_1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="cg_flens_1" /></a>
<a href='http://blog.creative-gaming.eu/2010/08/medien-machen-schule-creative-gaming-in-flensburg/cg_flens_2/' title='cg_flens_2'><img width="150" height="150" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/08/cg_flens_2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="cg_flens_2" /></a>
<a href='http://blog.creative-gaming.eu/2010/08/medien-machen-schule-creative-gaming-in-flensburg/cg_flens_3/' title='cg_flens_3'><img width="150" height="150" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2010/08/cg_flens_3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="cg_flens_3" /></a>
</p>
<p></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Platzregen und herbstliche Temperaturen bei der Sommer-Uni in Flensburg &#8211; perfektes Wetter, um innerhalb von drei Tagen die kreativen Potenziale von Computerspielen kennenzulernen und auszutesten. </strong></p>
<p>Unter dem Motto &#8220;Medien machen Schule&#8221; fand vom 16. bis 18. August die erste Sommer-Uni des Bereichs Medienpädagogik an der Universität Flensburg statt. Im Workshop Creative Gaming wurden die Teilnehmenden &#8211; Lehramtsstdierende unterschiedlicher Fachbereiche &#8211; mit den kreativen Möglichkeiten von Computerspielen vertraut gemacht. Nach einer kurzen theoretischen Einführung  stand am ersten Workshoptag das Spielen im Vordergrund. Abgerundet wurde der Tag mit einer vernetzten Tanzperformance im Ego-Shooter Urban Terror. Am zweiten Workshoptag stand das Filmemachen mit Computerspielen im Mittelpunkt und die Teilnehmenden produzierten eigene Filmszenen mit den Sims 2. Nach der Präsentation der Filmergebnisse mit Live-Synchronisation, wurden am Nachmittag in Gary&#8217;s Mod eigene Seifenkisten gebaut, die schließlich in einem Rennen gegeneinander angetreten sind. Am dritten Tag lernten die Teilnehmenden den 3D-Spieleeditor Mission Maker kennen, mit dem sie eigene Spielideen umsetzen konnten. Abschließend wurden mit dem analogen SpielSpiel eigene Spielkonzepte entwickelt. Schönste Idee: ein Wettlauf im Grimmschen Märchenwald, entworfen als Familienspiel für die Wii. Die Teilnehmenden zogen nach drei Tagen Creative Gaming das Fazit, dass Computerspiele unterschiedliche Möglichkeiten aufweisen, um sie im Unterricht einzusetzen- angefangen von der Filmproduktion im Kunstunterricht bis hin zur Game Design Projektwoche.</p>
<p>In der Abschlussveranstaltung konnten die Teilnehmenden einige Ergebnisse präsentieren und zudem sehen, was die anderen Workshops an den drei Tagen produziert haben.</p>
<p>Die Initiative freut sich auf die nächste Sommer-Uni!</p>
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		<title>Workshops: Computerspiele als Chance statt Risiko</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2010/05/workshops-computerspiele-als-chance-statt-risiko/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 08:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Play10]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>

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		<description><![CDATA[Anmeldung/ Bewerbung für Machinima und Gamedesign-Workshops an Schulen und Jugendeinrichtungen im Herbst 2010 (Berlin + Brandenburg)

Computerspiele sind aus dem Alltag von Kindern und Jugendlichen nicht mehr wegzudenken. Auch wenn in der öffentlichen Diskussion um Computerspiele noch immer die Themen Sucht und Gewalt im Vordergrund stehen, verstehen Schulen und Eltern immer mehr, wie wichtig die Auseinandersetzung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Anmeldung/ Bewerbung für Machinima und Gamedesign-Workshops an Schulen und Jugendeinrichtungen im Herbst 2010 (Berlin + Brandenburg)</strong></p>
<p><img class="size-full wp-image-861 alignright" title="cg_logo_300" src="http://www.educational-gaming.de/wp-content/uploads/2010/05/cg_logo_300.png" alt="" width="300" height="74" /></p>
<p>Computerspiele sind aus dem Alltag von Kindern und Jugendlichen nicht mehr wegzudenken. Auch wenn in der öffentlichen Diskussion um Computerspiele noch immer die Themen Sucht und Gewalt im Vordergrund stehen, verstehen Schulen und Eltern immer mehr, wie wichtig die Auseinandersetzung mit Jugendlichen und ihren Computerspielen ist. Doch wo ansetzen? Die Heranwachsenden adaptieren die Spiele und Online-Möglichkeiten viel schneller und die Erwachsenen wissen wenig von den Computerspielen, sind überfordert oder haben Berührungsängste mit neuen Medien.</p>
<p>Details zu den angebotenen Machinima und Gamedesign-Workshops finden sich weiter unten.</p>
<p><img title="Weiterlesen..." src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /><span id="more-460"></span></p>
<p>Hier setzt die Initiative Creative Gaming an. Sie zeigt Schülern, Erwachsenen, Lehrerinnen und Pädagogen konkrete Möglichkeiten, sich schöpferisch und dadurch zugleich kritisch mit dem Medium auseinanderzusetzen. Lehrerinnen, Lehrer, Pädagoginnen und Pädagogen lernen hier nicht nur die Spielstrukturen kennen, sondern erhalten auch Anreize und Möglichkeiten, wie diese Spiele in den Unterricht eingebunden werden können.</p>
<p>Wenn Schüler während einer Unterrichtseinheit mit Creative Gaming gemeinschaftlich beschließen, dass in einem Ego-Shooter nicht geschossen werden darf, sechzehnjährige Jungs vor dem Klassenraum eine Tanz-Choreographie einstudieren und Schüler, die sonst eher zurückhaltend sind, plötzlich die Führung übernehmen, damit am Ende die Kulisse eines Ego-Shooters zum Varieté-Theater wird, dann haben alle im sozialen, kulturellen und kreativen Bereich etwas gelernt.</p>
<p>Nach der erfolgreichen Durchführung von 20 Workshops in Berliner und Brandenburger Schulen im Jahr 2009, werden auch dieses Jahr im Oktober und November wieder Workshops angeboten. Mit der Belegung eines Workshops geht die verbindliche Teilnahme an play10 – dem 3. Festival für kreatives Computerspielen vom 2.-4. Dezember in Potsdam einher, wo die Ergebnisse aus den Workshops vorgestellt werden.</p>
<p>Bewerbungen für Workshops bis 15.06.2010 unter:</p>
<p>anmeldung(bei)creative-gaming(punkt)eu</p>
<p>Die Workshops richten sich an Schüler ab Klasse 7 und sind als 1-tägige Veranstaltung angelegt, in  Ausnahmefällen sind 2-tägige Workshops möglich. Bitte geben Sie bei Ihrer Bewerbung mögliche Termine für die Workshops an.</p>
<p>Der Unkostenbeitrag beträgt 5 Euro/Schüler.</p>
<p>Bis 1. Juli 2010 erhaltet ihr Rückmeldung zu eurer Anfrage.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>::: Machinima Workshop :::</p>
<p>Als Machinimas werden digitale Animationsfilme bezeichnet, die mit Hilfe gängiger Computerspiele erstellt werden. Für die Produktion eines Machinima Films kann jedes gängige Computerspiel verwendet werden.</p>
<p>Die Teilnehmenden lernen in diesem Workshop wie sie selbst einen Machinima produzieren können.</p>
<p>Wie im „Do-it-yourself-Workshop“ gibt es eine Anfangsfragerunde, in der die Teilnehmenden berichten, welche Spiele sie kennen und welche sie bislang gespielt haben. Der Workshopleiter zeigt anhand von Beispielfilmen die Bandbreite an Machinima-Möglichkeiten, die mit einem simplen Computerspiel machbar sind.</p>
<p>Nach Einführung in die Spiele-Steuerung produzieren die Teilnehmenden mit individueller Betreuung ihre Filmsequenz. Für jüngere Teilnehmer eignet sich das sehr beliebte Spiel „Sims2“. In Zweiergruppen werden Drehbücher entworfen, Schauspieler „gecastet“, Filmsets gebaut, Kameraeinstellungen geprobt und schließlich kleine Filme gedreht.</p>
<p>Für ältere Jugendliche und Erwachsene stellen Egoshooter wie Unreal-Tournament oder die Werkzeugpalette in Garry´s Mod ungeahnte Möglichkeiten für die kreative Filmarbeit bereit.</p>
<p>Der Ablauf eines Machinima-Projektes gleicht dem einer herkömmlichen Real-Film-Produktion mit den drei Hauptphasen der Vorproduktion, der Produktion und der Postproduktion. Je nach Zeitrahmen und den vorhandenen technischen Geräten werden die Filme vertont oder während der Abschlusspräsentation life synchronisiert.</p>
<p>Nach der Präsentation gibt es eine Feedback-Runde und einen Einblick in die Machinima-Szene.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>::: Gamedesign Workshops :::</p>
<p>Im Gamedesign Workshop wird vermittelt, wie Computerspiele funktionieren und welchen Regeln sie unterliegen. Die Teilnehmenden lernen, wie sie selbst ein eigenes Computerspiel, und zwar von der Idee bis zum fertigen Spiel, entwickeln können.</p>
<p>Was braucht ein Spiel, um die Spieler zu fesseln? Wie sind Spiele strukturiert und welche Mechanismen muss man einbauen, damit ein Spieler mit dem Spiel interagieren kann? Kurz: Wie wird aus einer Idee ein fertiges Computerspiel? Diese und ähnliche Fragen werden im Workshop ausprobiert.</p>
<p>In einer Fragerunde reflektieren die Teilnehmenden über ihre Spielerfahrungen &#8211; sowohl im Bereich Computerspiele als auch bei klassischen Spielen, wie Brett-, Gesellschafts- oder Sportspiele. Die Workshopleiter bewerten nicht, sondern fragen gezielt nach, was die Schüler beispielsweise über Themen wie Altersfreigaben und Gefahren wie Sucht und Gewalt denken. Für viele Jugendliche ist es eine neue Erfahrung, mit wirklich interessierten Erwachsenen über ihre Freizeitbeschäftigung, das Spielen am Computer, zu sprechen.</p>
<p>Im nächsten Schritt werden anhand der Software „Kodu“ die Grundlagen des Spieldesigns erläutert. Mit dieser Software ist es möglich, auch ohne Programmierkenntnisse eigene Computer-spiele zu programmieren und zu spielen. In knapp vier Stunden wird das erste individuelle „Mini-Game“ umgesetzt. Am Ende werden die entstandenen Spiele präsentiert und wird über die Umsetzung der Spielidee diskutiert.</p>
<p>Anschließend gilt es, spielerisch komplexere Ideen zu entwickeln, wobei kreative, narrative, gestalterische und logische Überlegungen im Vordergrund stehen statt technischer Realisierung.</p>
<p>Am Workshopende werden die Spielkonzepte in der Runde vorgestellt und diskutiert. Anschließend gibt es eine Zusammenfassung und einen kurzen Einblick in die Game-Szene (Torque, XNA, Adventure Engine, Flash und andere).</p>
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		<title>Folien-Kurzinput: Creative Expression in Gamedesign</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 16:48:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Play09]]></category>
		<category><![CDATA[Folien]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>

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		<description><![CDATA[Am heutigen Freitag, dem zweiten Festivaltag, hielt Matthias Löwe einen Kurzvortrag zum Thema &#8220;Creative Expression in Gamedesign&#8221; &#8211; hier die Folien:

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Am heutigen Freitag, dem zweiten Festivaltag, hielt <a href="http://twitter.com/sp4c31nv4d3r" target="_blank">Matthias Löwe</a> einen Kurzvortrag zum Thema &#8220;Creative Expression in Gamedesign&#8221; &#8211; hier die Folien:</p>
<div id="__ss_2650318" style="width: 425px; text-align: left;"><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=creativeexpressionshort-091204104246-phpapp01&amp;rel=0&amp;stripped_title=creative-expression-in-gamedesign" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=creativeexpressionshort-091204104246-phpapp01&amp;rel=0&amp;stripped_title=creative-expression-in-gamedesign" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">documents</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/CreativeGaming">Creative Gaming</a>.</div>
</div>
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		<title>Werkzeugkisten: Unity und Unreal</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 10:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lorenz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Werkzeug]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>

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		<description><![CDATA[
Gleich zwei Werkzeugkisten für Gamedesign sind in den letzten Tagen kostenlos veröffentlich worden. Die Basisversion der Unity3D-Engine (Win und Mac) lässt sich jetzt uneingeschränkt nutzen &#8211; vorher war sie für 200 US-Dollar zu erwerben. Sie bietet eine niedrigschwellige Einstieg in das Arbeiten mit einer 3D-Engine und lässt sich auch  gut zum Erstellen von 2D Spielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-30  alignleft" title="unity" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2009/11/unity.jpg" alt="unity" width="480" height="230" /></p>
<p style="text-align: left;">Gleich zwei Werkzeugkisten für Gamedesign sind in den letzten Tagen kostenlos veröffentlich worden. Die <a href="http://unity3d.com/" target="_blank">Basisversion der Unity3D-Engine</a> (Win und Mac) lässt sich jetzt uneingeschränkt nutzen &#8211; vorher war sie für 200 US-Dollar zu erwerben. Sie bietet eine niedrigschwellige Einstieg in das Arbeiten mit einer 3D-Engine und lässt sich auch  gut zum Erstellen von 2D Spielen nutzen.</p>
<p style="text-align: left;">Eine Liga höher &#8211; was Technik, aber auch Anspruch angeht &#8211; spielt die Unreal Engine 3 (nur Windows) von Epic &#8211; sie kommt in aktuellen kommerziellen Computerspielen zum Einsatz.  Das <a href="http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html" target="_blank">Unreal Development Kit </a>(UDK) steht nun ebenfalls zur kostenlosen Nutzung zur Verfügung &#8211; im Gegensatz zu Unity3D darf es allerdings nur nicht-kommerziell eingesetzt werden.</p>
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