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	<title>Creative Gaming &#187; Machinima</title>
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		<title>Creative Gaming Workshop im HMKV Dortmund</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 13:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kathrin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creative Gaming unterwegs in Nordrhein-Westfalen! Der Hartware Medienkunstverein im Dortmunder U hat den Anfang gemacht und uns am 24. und 25. September 2011 für einen Workshop mit Jugendlichen eingeladen. Die 16 Teilnehmer konnten 2 Tage lang in den neuen Räumen des Zentrums für kulturelle Bildung der Stadt Dortmund eigene Filme mit den Sims 2 drehen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/11/Minecraft_01.png" alt="" title="Minecraft_01" class="alignleft size-full wp-image-2526" width="460"/></p>
<p>Creative Gaming unterwegs in Nordrhein-Westfalen! Der <a title="Homepage Hartware Medienkunstverein" href="http://www.hmkv.de/index.php">Hartware Medienkunstverein</a> im <a title="Homepage Dortmunder U" href="http://www.dortmunder-u.de/">Dortmunder U</a> hat den Anfang gemacht und uns am 24. und 25. September 2011 für einen Workshop mit Jugendlichen eingeladen. Die 16 Teilnehmer konnten 2 Tage lang in den neuen Räumen des Zentrums für kulturelle Bildung der Stadt Dortmund eigene Filme mit den Sims 2 drehen und selbst Spiele mit Kodu programmieren. Vor allem durch die große Altersspanne der 10 bis 17 jährigen Jugendlichen war das Arbeiten im Team sehr durchmischt und kreativ:</p>
<p>Die vielen spannenden Ergebnisse können hier in der Seitenleiste angesehen werden und auch die entstandenen Spiele können zum bestaunen und weiterbasteln <a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/11/Kodu-HMKV.zip">HIER HERUNTERGELADEN</a> werden. Notwendig dazu ist nur noch der kostenlose Download von Kodu &#8211; <a href="http://www.kodugamelab.com/">HIER</a>.</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/10/creative-gaming-workshop-im-hmkv-dortmund/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>GamesCom11 Ergebnisse</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/08/gamescom11-ergebnisse/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 09:33:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der letzte Tag, die Messe ist fast vorrüber. Der Creative Gaming Stand bei der Bundeszentrale für politische Bildung war und ist noch immer sehr gut gefüllt &#8211; der Besucheranstrom arbeitet geschäftig an Machinimadrehs in Sims2, GameDesign in Kodu und dem Knacken des neusten Milkyboat &#8211; Highscores. Vor allem bei der täglichen Endpräsentation auf der Bühne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/08/6064717080_b80d5a5ec3_z.jpg"><img src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/08/6064717080_b80d5a5ec3_z.jpg" alt="" title="6064717080_b80d5a5ec3_z" width="640" height="350" class="alignleft size-full wp-image-2128" /></a></p>
<p>Der letzte Tag, die Messe ist fast vorrüber. Der Creative Gaming Stand bei der Bundeszentrale für politische Bildung war und ist noch immer sehr gut gefüllt &#8211; der Besucheranstrom arbeitet geschäftig an Machinimadrehs in Sims2, GameDesign in Kodu und dem Knacken des neusten Milkyboat &#8211; Highscores. Vor allem bei der täglichen Endpräsentation auf der Bühne schaute das Publikum begeistert die Premiere der Tagesergebnisse, trug kleine Wettkämpfen in den selbst-erstellten Spielen aus und legte im Live-GameDesign auch selbst Hand an &#8211; wobei natürlich auch Gewinne verteilt wurden.</p>
<p>Auch heute noch kann man aktiv werden! Halle 8, direkt hinter der USK &#8211; Kommt vorbei!</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/08/gamescom11-ergebnisse/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Urban Terror goes Shakespeare</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/08/urban-terror-goes-shakespeare/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 18:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christiane</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der zweite Tag des Creative Gaming Workshops im Rahmen der Sommer-Uni Flensburg stand ganz im Zeichen der Machinima-Produktion. 19 Studierende des Bachelorstudiengangs Vermittlungswissenschaft drehten vernetzt einen Film im Ego-Shooter Urban Terror. Entstanden ist &#8220;Terromeo und seine Urbangeliebte&#8221; &#8211; eine kurzweilige Mischung aus Liebesgeschichte á la Romeo und Julia und Tanzfilm. Hier die Ergebnisse vom nächsten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der zweite Tag des Creative Gaming Workshops im Rahmen der <a href="http://www.kunst-textil-medien.de/sommeruni2011.html">Sommer-Uni Flensburg</a> stand ganz im Zeichen der Machinima-Produktion. 19 Studierende  des Bachelorstudiengangs Vermittlungswissenschaft drehten vernetzt  einen Film im Ego-Shooter Urban Terror. Entstanden ist &#8220;Terromeo und seine Urbangeliebte&#8221; &#8211; eine kurzweilige  Mischung aus Liebesgeschichte á la Romeo und Julia und Tanzfilm. </p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/?p=2088">Hier die Ergebnisse vom nächsten Tag ansehen..</a><br />
<br />
<a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/08/IMG_20110809_1556421.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1921" title="IMG_20110809_155642" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/08/IMG_20110809_1556421.jpg" alt="" /></a></p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/08/urban-terror-goes-shakespeare/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Sommer-Uni Flensburg die Zweite</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/08/sommer-uni-flensburg-die-zweite/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 09:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christiane</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auch in diesem Jahr ist die Initiative Creative Gaming wieder zu Gast bei der Sommer-Uni in Flensburg, die unter  dem Titel &#62;&#62;Medien machen Schule 2.0&#60;&#60; fortgeführt wird. Im Rahmen von zweieinhalb Tagen werden die Teilnehmer/innen sich ausgiebig mit dem Erstellen von Machinimas sowie mit Game-Design beschäftigen und dabei untersuchen, wie dieser Ansatz des kreativen Umgangs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/08/cg_flens_2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1603" title="cg_flens_2" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/08/cg_flens_2.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a>Auch in diesem Jahr ist die Initiative Creative Gaming wieder zu Gast bei der Sommer-Uni in Flensburg, die unter  dem Titel &gt;&gt;Medien machen Schule 2.0&lt;&lt; fortgeführt wird. Im Rahmen von zweieinhalb Tagen werden die Teilnehmer/innen sich ausgiebig mit dem Erstellen von Machinimas sowie mit Game-Design beschäftigen und dabei untersuchen, wie dieser Ansatz des kreativen Umgangs mit Computerspielen im Unterricht einfließen kann. Die Sommer-Uni startet am 08. August und weitere Infos gibt&#8217;s <a title="Sommeruni" href="http://www.kunst-textil-medien.de/sommeruni2011.html" target="_blank">hier</a>.</p>
<p>Ergebnisse: <a href="http://creative-gaming.eu/?p=1920">Tag 2</a> &#038; <a href="http://creative-gaming.eu/?p=2088">Tag 3</a></p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/08/sommer-uni-flensburg-die-zweite/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Spielend Filme machen</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/07/spielend-filme-machen/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 20:15:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AndiH</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Workshop auf der „gamescom“ zeigt den kreativen Mehrwert von Computerspielen Was sind „Machinimas“? Wie werden Games gestaltet? Welche „Schnittstellen“ gibt es bei Filmen und Computerspielen? PädagogInnen haben auf der gamescom 2011 am Samstag, 20.8.2011, von 10-16 Uhr im Workshop „Filmemachen mit Spielen“ die Möglichkeit, die kreativen Seiten der Nutzung von Computerspielen kennen zu lernen. Filme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/03/20110317-Creative-Gaming-WS-Bonn-011.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-1055" title="20110317 Creative Gaming WS Bonn 01" src="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/03/20110317-Creative-Gaming-WS-Bonn-011-300x225.jpg" alt="" width="460" /></a>Workshop auf der „gamescom“ zeigt den kreativen Mehrwert von Computerspielen</strong></p>
<p><em>Was sind „Machinimas“? Wie werden Games gestaltet? Welche „Schnittstellen“ gibt es bei Filmen und Computerspielen?</em></p>
<p>PädagogInnen haben auf der gamescom 2011 am <strong>Samstag, 20.8.2011, von 10-16 Uhr</strong> im <strong>Workshop „Filmemachen mit Spielen“ </strong>die Möglichkeit, die kreativen Seiten der Nutzung von Computerspielen kennen zu lernen. Filme machen mit den SIMS, Garrys Mod oder „Ballerspielen„ sowie Gamedesign im Kopf und Computer:  die TeilnehmerInnen erfahren, welche faszinierenden Chancen die Verbindung aus Film und Games bietet. An Computerstationen kann das Erlernte ausprobiert und anschließend diskutiert werden. Zum Abschluss werden Projektmöglichkeiten vorgestellt und Tipps zur Anwendung in der Praxis gegeben.</p>
<p>Der Workshop wird vom Kinder und Jugendfilmzentrum in Deutschland (KJF), dem Medienkulturzentrum Dresden e.V., der Initiative Creative Gaming e.V. und in Kooperation mit der Bundeszentrale für politische Bildung durchgeführt und vom Bundesjugendministerium gefördert.</p>
<p>Der Workshop ist kostenlos und man bekommt eine Eintrittskarte zur gamescom</p>
<p>Anmeldung: <a href="mailto:anmeldung@creative-gaming.eu">anmeldung@creative-gaming.eu</a></p>
<p>Tipp: Am Tag zuvor, am 19.8. von 14-19 Uhr, findet eine „Pädagogen-LAN“ statt. Anmeldungen unter <a href="http://www.eltern-lan.info/">www.eltern-lan.info</a> Kommentar: „gamescom“</p>
<p><a href="http://creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/07/Flyer_GamesCom_250711_lowres.pdf">Flyer_GamesCom</a></p>
<p><strong>Kontakt:</strong></p>
<p>Initiative Creative Gaming e.V.<br />
Organisationsbüro Frische Medien GbR<br />
Reyesweg 30<br />
22081 Hamburg<br />
Tel.: 040 51312832<br />
Mobil: 0172 928 03 76<br />
e-Mail: info@creative-gaming.eu</p>
<p><em>Ca. 1.100 Zeichen</em></p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/07/spielend-filme-machen/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Creative Gaming auf der GamesCom</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/07/creative-gaming-auf-der-gamescom/</link>
		<comments>http://blog.creative-gaming.eu/2011/07/creative-gaming-auf-der-gamescom/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 10:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AndiH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fortbildungen]]></category>
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		<description><![CDATA[Gamedesign, Machinima und Medienkunst &#8211; Mach mehr mit Spielen! 17.-21.8.2011, täglich 10-18 Uhr am Stand der bpb, Halle 8, B-045 Spezial: Workshops für Pädagogen und Pädagoginnen am 19. und 20.8.2011 Angebote der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) in Kooperation mit dem Kinder- und Jugendfilmzentrum in Deutschland (KJF) und der Initiative Creative Gaming auf der gamescom2011 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong><a href="http://icgwp.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/07/FxCam_1282468095342.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1423" title="FxCam_1282468095342" src="http://icgwp.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/07/FxCam_1282468095342-300x200.jpg" alt="Am Stand bei der GamesCom2010" width="300" height="200" /></a>Gamedesign, Machinima und Medienkunst &#8211; Mach mehr mit Spielen!</strong></em></p>
<p>17.-21.8.2011, täglich 10-18 Uhr am Stand der bpb, Halle 8, B-045<br />
Spezial: Workshops für Pädagogen und Pädagoginnen am 19. und 20.8.2011</p>
<p>Angebote der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) in Kooperation mit dem Kinder- und Jugendfilmzentrum in Deutschland (KJF) und der Initiative Creative Gaming auf der gamescom2011</p>
<p><strong>Labor</strong></p>
<p>Machinima und Gamedesign. Gestaltet Spiele nach Euren Vorstellungen um! Die Ergebnisse werden täglich auf der Speakers`Corner Bühne in Halle 8 präsentiert.</p>
<p><strong>Creative Gaming Screens</strong></p>
<p>Beispiele und Beeindruckendes von Jugendlichen selbst gemacht. Zum Gucken, Staunen und Anregen</p>
<p><strong>Spiel: Milky Boat</strong></p>
<p>Reales Boot und projizierte Bombe. Finde den richtigen Weg durch Milchbecken! Ein Spiel von Tobias Othmar Hermann.</p>
<p><strong>Probiere und Lerne: Pädagogen LAN und Games &amp; Movies</strong></p>
<p>In zwei Workshops haben Pädagogen/innen sich praktisch mit Spielen und den Methoden des kreativen Umgangs mit Computerspielen befassen.</p>
<p><strong>Freitag, 19.8., 14-18 Uhr</strong>: Pädagogen/innen-LAN, veranstaltet von der bpb und weiteren Partnern. Anmeldung unter <a href="http://www.eltern-lan.info/">www.eltern-lan.info</a></p>
<p><strong>Samstag, 20.8., 10-16 Uhr</strong>: Workshop „Filmemachern mit Spielen“, durchgeführt vom KJF, dem Medienkulturzentrum Dresden e.V. und der Initiative Creative Gaming. Gefördert vom Bundesjugendministerium. Anmeldung bis zum 1. August unter <a href="mailto:anmldung@creative-gaming.eu">anmeldung@creative-gaming.eu</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/07/creative-gaming-auf-der-gamescom/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Realidades Virtuais: Reloaded</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/06/realidades-virtuais-reloaded/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 15:57:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[International]]></category>
		<category><![CDATA[Lissabon]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>

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		<description><![CDATA[Creative Gaming war am 10. und 11.5.2011 vom Goethe-Institut Lissabon eingeladen im Rahmen der Veranstaltung &#8220;Realidades Virtuais: Reloaded&#8221; (Virtuelle Welten: Reloaded) einen Machinimaworkshop zu geben. Die interaktive Ausstellung experimenteller Arbeiten &#8220;Spiel, Computer, Spiel!&#8220;, sowie Vorträge zum Thema (z.B. zu Machinima, am Vortag von Katrin Wehn) lieferten die richtige Umgebung, um inmitten von für uns hochsommerlichen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/06/FxCam_1305126073517.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1106" title="FxCam_1305126073517" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/06/FxCam_1305126073517-300x200.jpg" alt="FxCam_1305126073517" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Creative Gaming war am 10. und 11.5.2011 vom <a href="http://www.goethe.de/ins/pt/lis/deindex.htm">Goethe-Institut Lissabon</a> eingeladen im Rahmen der Veranstaltung &#8220;<a href="http://www.goethe.de/ins/pt/lis/acv/mol/pvw/2011/de7421518.htm">Realidades Virtuais: Reloaded</a>&#8221; (Virtuelle Welten: Reloaded) einen Machinimaworkshop zu geben. Die interaktive Ausstellung experimenteller Arbeiten &#8220;<a href="http://www.goethe.de/ins/pt/lis/acv/mol/pvw/2011/de7421545v.htm">Spiel, Computer, Spiel!</a>&#8220;, sowie Vorträge zum Thema (z.B. zu Machinima, am Vortag von <a href="http://www.goethe.de/ins/pt/lis/acv/mol/pvw/2011/de7421634v.htm">Katrin Wehn</a>) lieferten die richtige Umgebung, um inmitten von für uns hochsommerlichen Verhältnissen, dem eigentlichen Spiel &#8220;Urban Terror&#8221; den Rücken zuzukehren und mittels einiger Cheats, Effekte und eigener Soundaufnahmen Filme damit zu erstellen. Die drei am Workshop teilnehmenden portugisischen Teilnehmer Miguel, Miguel und Maria produzierten in den jeweils 5 Stunden am ersten Tag -als Übung- einen kleinen Tanzfilm und am zweiten Tag einen Cyber-Krimi mit einer (nicht allzu ernstzunehmenden) Moral:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/06/realidades-virtuais-reloaded/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Kooperation mit Hamburger Schule gestartet</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/02/kooperation-mit-hamburger-schule-gestartet/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Feb 2011 21:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AndiH</dc:creator>
				<category><![CDATA[generation@]]></category>
		<category><![CDATA[Schule]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Unterstützung durch Tipp24 und Bürgerstiftung Hamburg und in enger Kooperation mit der Ida Ehre Schule hat am 18.2.2011 eine enge Zusammenarbeit zwischen Creative Gaming und der Schule begonnen. Die erste Aktion: ein Machinima-Workshop mit den 21 Schüler/innen in einer 9. Klasse. Folgen werden Unterrichtskonzepte und weitere Workshops. PM_Tipp24_110221_CSR]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Unterstützung durch Tipp24 und Bürgerstiftung Hamburg und in enger Kooperation mit der Ida Ehre Schule hat am 18.2.2011 eine enge Zusammenarbeit zwischen Creative Gaming und der Schule begonnen. Die erste Aktion: ein Machinima-Workshop mit den 21 Schüler/innen in einer 9. Klasse. Folgen werden Unterrichtskonzepte und weitere Workshops.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2011/02/PM_Tipp24_110221_CSR.pdf">PM_Tipp24_110221_CSR</a></p>
<p><a href="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/02/ies_9_sims.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1015" title="ies_9_sims" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/02/ies_9_sims-300x200.jpg" alt="ies_9_sims" width="439" height="292" /></a></p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/02/kooperation-mit-hamburger-schule-gestartet/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Gamedesign Workshop in Bonn</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 17:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AndiH</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vorträge]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Bonn]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>
		<category><![CDATA[Pädagog/innen]]></category>

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		<description><![CDATA[Fast jeder Jugendlicher spielt Computerspiele, doch nur ganz wenige machen selber welche. Bei dem Gamedesign Workshop im Rahmen der Fortbildung „Computergames spielen, kreieren, analysieren“ werden die TeilnehmerInnen kreativ und wechseln die Perspektive vom Konsumenten zum Produzenten. Dabei geht es auch um die Frage wie dieser Perspektivwechsel Multiplikatoren und Schülern hilft kompetenter mit Computerspielen umzugehen. Für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Fast jeder Jugendlicher spielt Computerspiele, doch nur ganz wenige machen selber welche.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Bei dem Gamedesign Workshop im Rahmen der Fortbildung „Computergames spielen, kreieren, analysieren“ werden die TeilnehmerInnen kreativ und wechseln die Perspektive vom Konsumenten zum Produzenten.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Dabei geht es auch um die Frage wie dieser Perspektivwechsel Multiplikatoren und Schülern hilft</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">kompetenter mit Computerspielen umzugehen. Für den Blick hinter die Kulissen</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">der Computerspiele und die Produktion eines eigenen Spiels wird die kostenlose Software Kodu genutzt. Abschließend werden im</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Gespräch gemeinsam Strategien zum Unterrichtseinsatz erörtert und weitere</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Verwendungsmöglichkeiten von Spielen im Unterricht aufgezeigt werden.&#8221;</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Die Fachtagung findet am 17.03.2011 im Medienzentrum Bonn, Riesstr.9 statt.</div>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-987" title="Kodu" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/02/Kodu-300x244.jpg" alt="Kodu" width="300" height="244" /></p>
<p>Fast jeder Jugendlicher spielt, doch nur ganz wenige machen selber Computerspiele. Bei dem Gamedesign Workshop im Rahmen der Fortbildung „Computergames spielen, kreieren, analysieren“ werden die TeilnehmerInnen kreativ und wechseln die Perspektive vom Konsumenten zum Produzenten. Dabei geht es auch um die Frage wie dieser Perspektivwechsel Multiplikatoren und Schülern hilft, kompetenter mit Computerspielen umzugehen. Für den Blick hinter die Kulissen der Computerspiele und die Produktion eines eigenen Spiels wird die kostenlose Software <a href="http://www.gamelabor.de/kodu-uebersetzung/" target="_blank">Kodu</a> genutzt. Abschließend werden im Gespräch gemeinsam Strategien zum Unterrichtseinsatz erörtert und weitere Verwendungsmöglichkeiten von Spielen im Unterricht aufgezeigt.&#8221;</p>
<p>Die Fachtagung findet am 17.03.2011 im <a href="http://www.medienzentrum-bonn.de/" target="_blank">Medienzentrum Bonn</a>, Riesstr.9 statt. Den Gamedesing Workshop im Rahmen der Fortbildung führen zwei Mitarbeiter der Initiative Creative Gaming durch.</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/02/gamedesign-workshop-in-bonn/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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		<title>Workshopreihe an Hamburger Schulen beginnt im Februar!</title>
		<link>http://blog.creative-gaming.eu/2011/01/workshopreihe-an-hamburger-schulen-beginnt-im-februar/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 10:41:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AndiH</dc:creator>
				<category><![CDATA[generation@]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Presse]]></category>
		<category><![CDATA[Schule]]></category>
		<category><![CDATA[Hamburg]]></category>
		<category><![CDATA[jaf]]></category>
		<category><![CDATA[Machinima]]></category>
		<category><![CDATA[SchülerInnen]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[2011 werden in Hamburger Schulen von der Initiative Creative Gaming in Zusammenarbeit mit dem jaf e.V. eine Reihe von Workshops durchgeführt. Die Konzeption sieht dabei vor, dass die Projekte in den Unterricht integriert werden und somit Modelle für Creative Gaming im Schulunterricht liefern. Das Projekt startete am 18. Februar in der Hamburger Ide-Ehre-Schule. In einer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/01/creative_gaming_hh2010_tanzablauf_copyright_initiativecreativegaming.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-914" title="creative_gaming_hh2010_tanzablauf_copyright_initiativecreativegaming" src="http://blog.creative-gaming.eu/wp-content/uploads/2011/01/creative_gaming_hh2010_tanzablauf_copyright_initiativecreativegaming-300x200.jpg" alt="creative_gaming_hh2010_tanzablauf_copyright_initiativecreativegaming" width="300" height="200" /></a>2011 werden in Hamburger Schulen von der Initiative Creative Gaming in Zusammenarbeit mit dem <a href="http://www.jaf-hamburg.de" target="_blank">jaf e.V.</a> eine Reihe von Workshops durchgeführt. Die Konzeption sieht dabei vor, dass die Projekte in den Unterricht integriert werden und somit Modelle für Creative Gaming im Schulunterricht liefern.</p>
<p>Das Projekt startete am 18. Februar in der Hamburger Ide-Ehre-Schule. In einer 8. und 9. Klasse bekamen die Schüler/innen die Möglichkeit ein Machinima zu produzieren. Am 4. April ging es dann weiter mit Gamedesign.</p>
<p>Nach diesen ersten Workshops, geht es intensiv nach den Sommerferien 2011 in der dieser und einer weiteren Schule weiter. Dazu kommen noch zahlreiche Workshops in anderen Schulen.</p>
<p>Das Projekt ist Teil des Kooperationsprojektes generation@ von Tipp24, jaf e.V. und der Bürgerstiftung Hamburg</p>
<div class='wpfblike' style='height: 40px;'><iframe src='http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http://blog.creative-gaming.eu/2011/01/workshopreihe-an-hamburger-schulen-beginnt-im-februar/&amp;layout=default&amp;show_faces=false&amp;width=400&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;send=false' scrolling='no' frameborder='0' allowTransparency='true' style='border:none; overflow:hidden; width:400px;'></iframe></div>]]></content:encoded>
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